École
Qu’est-ce que le Creative coding ? Exemple de l’atelier des étudiants toulousains de l’ESD
Qu’est-ce que le creative coding ?
Discipline innovante à la croisée entre la création graphique/artistique et la programmation, le creative coding, c’est pouvoir créer une œuvre d’art grâce à un ordinateur. À l’ESD, il prend la forme d’un atelier qui permet aux étudiants de réaliser des créations artistiques en stimulant leur créativité et en les aidant à se servir du digital comme moyen d’expression. Le creative coding met les lignes de code (la programmation) au service des créations artistiques .
Les objectifs de l’atelier creative coding à l’ESD
L’objectif de cet atelier est de permettre aux étudiants :
- d’utiliser les logiciels de creative coding 3JS et processing
- de réaliser un visuel de communication innovant
- de dynamiser les interactions clients grâce aux créations
- d’ajouter des points d’interactions sur un site web
- de créer une expérience immersive
- de savoir transformer des idées ou des visions artistiques en creative coding
Une semaine avec les étudiants de l’ESD Toulouse
Sous la direction de leur intervenant Nicolas Brunac Arduin, les Mastères 1 Digital Design & creative technologies, ont travaillé pendant une semaine (du 18 au 22 mars) sur un atelier de creative coding.
Leur mission : réaliser une œuvre créative en one-page (ou une landing page) en la maquettant sur Figma avant de la développer. L’objectif : parvenir à une création digitale incluant du contenu varié : illustrations, vidéos, textes, etc.
Contrairement aux travaux habituels de groupe, les étudiants travailleront cette fois-ci de manière individuelle et recevront chacun une contrainte mystère avant la présentation de leur projet en fin de semaine.
Exemple de rendu
Camille Prat, l’une des étudiantes du Mastère a choisi de travailler sur la thématique suivante : créer une œuvre créative digitale, en noir et blanc (contrainte mystère), avec un message à transmettre aux utilisateurs. Cette thématique s’inscrivant elle-même dans une problématique plus large : vivre et prendre conscience.
Comme souvent pour ce type d’atelier, le travail de Camille a commencé par une phase d’idéation Au cours de cette phase, 5 étapes principales ont permis d’arriver à un résultat abouti :
- une expérience
- les informations cachées du numérique
- les émotions
- et la contrainte du noir et blanc
L’objectif visé étant de sensibiliser les utilisateurs à l’impact du numérique en plein développement sur l’environnement, grâce à une expérience ludique.
Dans une 2e phase de création, l’étudiante a axé son travail sur 5 points clés :
- une expérience immersive
- la définition d’un thème impactant
- la création d’une image mosaïque
- l’interaction des utilisateurs
- la prise de conscience
Enfin, une dernière phase a constitué le développement de la landing page. Ci-dessous, la maquette Figma du projet de Camille Prat :
En fin de semaine, chaque étudiant a pu présenter son travail et expliquer sa démarche à Nicolas, l’intervenant, et au reste de la classe. Les présentations orales ont marqué la fin de cette semaine d’atelier sur le campus toulousain de l’ESD.